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        《只狼》战斗系统情报:敌人弱点全靠打听

        发表:2019-01-21 10:59   来源:3dm   作者:未知   编辑:潘东子
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          《只狼:影逝二度》是一款FromSoftware的游戏,其风格与体验感在某些方面可能会与过去十年我们熟悉的这个工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常显著的方面,《只狼》与?#36887;?#26263;之魂》的风格与形式是非常不一样的。很多地方都是如此,但最明显的还要数战斗部分。在昨天的一篇报道中,我们介绍了《只狼:影逝二度》的战斗部?#21482;?#19982;FromSoftware之前的游戏有什么不一样,工作室面临的是如何在游戏中呈现一些不一样的东西,如今,关于这款游戏,我们通过Game Informer的报道?#21482;?#30693;了一些新的细节。

        《只狼:影逝二度》战斗系统情报:敌人弱点全靠打听

          在《只狼:影逝二度》中的两大方面——探索和战斗,其相互之间是有联系的。这种联系体现在很多不同的方面,比如说,游戏的探索机制就增加了在BOSS战里对机动性的影响,而且也增加了玩家切入战斗的方式。玩家可以在高点通过抓钩遍览战斗区域,挑选一个地点飞身而下,而且也可提前观察敌人的数量和位置,分析战场,尽可能为自己寻找一定的优势。

          《只狼:影逝二度》里其它对战斗部分造成重要影响的就是对潜行机制的强调。比方说,玩家可以在草丛的掩护下偷偷从敌人眼皮底下溜过去,这显然就具备了一定的优势,在进入全面战斗之前肯定要尽量削减敌人的数量。而且,在玩家潜行的过程中,还可以听到敌人的交谈,从中能够获取一些很有用的信息。例如,偷听敌人谈话可以让玩家掌握到某种敌人的弱点,等到面对这种敌人的时候就可以趁机大显神威了。

          首席游戏设计师山村胜介绍道:“偷听机制、与NPC的交谈和窃听敌人的对话,这都是玩家可以用来增进自己对游戏世界掌握的方式,也能够从中获知战斗的要点。”

          这?#21482;?#21046;在游戏中的应用形式很有意思,但我们其实已经可以知道一个大致的轮廓了,虽然这可能只是一个辅助手段,但现在看来还是很有用的,而且本作的战斗节奏非常快,强调潜行,任何?#34892;?#30340;情报都会很有帮助,从目前我们所知的情报来看,FromSoftware对整个战斗系统的把控似乎已经成竹在胸。

          最近FromSoftware也非常活跃,透?#35835;恕?#21482;狼:影逝二度》的很多情报,其中包括升级机制与相比魂系列更加开放的探索机制。《只狼:影逝二度?#26041;?#20110;3月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

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