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        背水一战!《圣歌》为何没有退路?

        发表:2019-01-28 09:47   来源:3dm   作者?#20309;?#30693;   编辑:潘东子
        点评:0

          自从2017年正式亮相以来,《圣歌》就一直受到关注、期待和怀疑。一些玩家希望Bioware能走出《质量效应:仙女座》的阴影,另一些玩?#20197;?#21482;想看这次Bioware如何出丑。但无论玩?#19968;?#30528;怎样的心情,有一件事是可以达成共识的,那就是《圣歌》的成败对所有人?#23478;?#20041;重大。

        背水一战!《圣歌》为何许胜不许败?

          对于玩家

          对玩家来说,《圣歌》不仅是一款普通的新IP,它象征着某?#20013;?#30340;希望。《命运》及其续作没能在剧情和内容量上令玩家满意,所以玩家们都期待着《圣歌》重新定义这个在线合作射击类型,尤其在故事剧情方面抱有很大的期待。如果Bioware没有发挥他们在单机RPG领域的长处,就相当于错失一次设定类型标杆的机会。

          如果《圣歌》能够实现出色的剧情叙事,同时提供平衡的单人和多人内容,再提供一些多样性的玩法选择,就很容?#33258;?#21516;类游戏中脱颖而出。从《圣歌》目前的宣传策略和口号来看,“我们的世界,我的故事?#20445;?#21147;求打造的是可独狼、可合作、可随时切换的无缝体验。《圣歌》所属的类型还有发挥的潜力,而Bioware的既往作品特点是《圣歌》的一大卖点,所以玩家们需要看到这款作品的成功。

        背水一战!《圣歌》为何许胜不许败?

          对于Bioware

          Bioware成功打造过多个IP,而这次的《圣歌》是他们又一次大胆尝试。它面临的疑虑主要来自Bioware上一款作品《质量效应:仙女座》。《仙女座》的首发版本漏洞百出,剧本台词水平偏低,人物面部动画更是最大的槽点。这款游戏让玩家们热切期盼,但最后大家却被泼了凉水,也让Bioware砸了《质量效应》的?#20449;疲?#20007;失了许多玩家的信任。

          因此《圣歌》是Bioware获得救赎的机会,如果连续马失前蹄,则Bioware工作室的未来命运可能会非常黑暗。他们要满足玩家,要稳住EA,还要为下一个?#35835;?#33150;世纪》项?#31354;?#21462;话语权,所以Bioware是输不起的。输了《圣歌》,可能就输了未来的一?#23567;?

        背水一战!《圣歌》为何许胜不许败?

          对于EA

          虽然EA家大业大,一个3A项目失败并不是致命伤,但他们毕?#20849;?#33021;永远赔下去。从《星球大战:前线2》的微交易风波开始,EA就一直?#37096;?#19981;断。他们连续取消了两款《星球大战》游戏,仔细想来,玩家们没有发动全网声讨简直是个奇迹。而《战地5》也在很多方面引起了负面争议,唯独在畅销榜上看不到它的名?#30452;?#25552;及。EA现在也已经输不起了,在今年的春季档,他们只有《圣歌》这一个挽回口碑的机会。

          不过目前我们还看不到EA方面的诚意。作为《圣歌》的发行方,在目前正在进行的限量beta测试中,EA并没有准?#36127;?#30456;应的服务器迎接测试玩家,他们似乎单纯把测试?#32972;?#20102;一种营销手段,一开始说只有预?#21644;?#23478;有测试资格,结果临近测试开始的时候又改成每个预?#21644;婕一?#21487;以邀请另外三个好友加入测试。而且如果测试顺利也就不说什么了,目前测试服务器基本进不去,甚至已经开始造成玩家内讧。或许EA已经开始考虑如何关闭Bioware工作室了吧。

          考虑到《圣歌》展现出的潜力,它的成功是所有人都需要看到的,为了这个游戏类型的发展、为了Bioware的生存,也为了EA的口碑。虽然目前情况不容乐观,但距离游戏正式发售还有时间,希望一而且都能往好的方向发展。

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